UR.ANUS
Возвращение Легенды. Берестяной свиток.
вернуться

Карелин Сергей Витальевич

Шрифт:

– Скажи, – серьезно посмотрел на меня Волхв – а ты бы хотел оказаться в Лесной Стране? Правда не во времена, описываемые в игре. А немного позже. После эпопеи с венцом «Владыка».

Задумавшись, я смотрел в костер.

– Современный человек не выживет в те времена, – начал я рассуждать вслух. – От тоски по теплому туалету и сотне сортов колбасы умрет. Да что там колбаса! От банального отсутствия картошки, огурцов с помидорами и капусты с морковью с голоду умрет. Да и не подготовлен он к жизни в том мире, даже если присутствует магическая составляющая.

– А если у тебя будет возможность и время подготовиться к жизни там? – продолжал настойчиво расспрашивать он меня. – Как в игрушках. Вначале спокойная и вдумчивая подготовка, потом островок, где ты обустраиваешь свою базу и настраиваешься на жизнь в новом для тебя мире. Потом Лесная Страна, а далее весь Мир.

– Нет уж, повторение эпопеи с венцом мне не надо, – помотал я головой. – Даже в иной форме и без венца.

Я внимательно посмотрел на Волхва.

– Не нравится мне герой этой игры. Я даже стал создавать нового Героя, – сообщил я ему. – Добрыней назвал. И начав писать его историю жизни, историей Славян и Славянских земель заинтересовался. А вот само попадание в те времена – действительно интересное приключение. И мне было бы интересно посмотреть, как и что там было на самом деле. Да и, чего уж таиться, может быть, повлиять на развитие истории, не допустив ее повторения. Вот в таком ключе я, пожалуй, мог бы, согласиться.

– Вот и хорошо, – хлопнул он ладонями по коленям – Время сейчас обеденное. Давай-ка мы с тобой поедим.

И Волхв, кивнув на мой рюкзак, потянулся к своему заплечному мешку.

– А после обеда попробуем решить, – рассмеявшись, сказал Волхв – что реальность, а что фантазии.

После обеда мы сидели и смотрели в костер, думая каждый о своем. На улице проливной дождь льет нескончаемым потоком. За пределы капища не выйдешь без острой нужды. Нам только и остается, что разговоры разговаривать.

– Если опираться на игрушку, которая так тебя захватила, – задумчиво заговорил Волхв, как будто вспоминая давно прошедшие дни, – и на твои выводы, то получается следующее. Тысячи лет назад, на Земле были Древние, очень могущественные существа. У них была сила и могущество. Древние делили нашу Землю с людьми. Но сила стала уходить из мира. Ушли вслед за ней и Древние. Остались их наследники. Вполне вероятно, что это были потомки людей и Древних, которые хоть как-то могли пользоваться теми крохами силы, оставшейся в мире. Вот они и поддерживали Лесную Страну.

– А как же тогда венец «Владыка»? – возразил я ему.

– Венец был создан Древними и для Древних, – ответил он. – Не каждый из наследников с ним справиться сможет. А простые люди с ним вообще не сладят.

– И «Змеиный амулет»? – заинтересовался я такой градацией артефактов.

– А вот «Змеиный амулет» как раз для людей был создан, – ответил Волхв. – На Руси были Змей и Змеиное царство. Кстати, как и подземный мир по некоторым данным, вотчина Велеса. И с капищем поставленным Владимиром в Киеве, не все так просто, как говорят. Не мог Велес на горе рядом с Перуном стоять. Не место ему там. А летописи только о капище на горе упоминают, забыв про то, что было под горой.

Замолчав, Волхв внимательно посмотрел на меня.

– Тебе амулет однозначно пригодился бы, – сообщил он. – Только он не каждому подчинится и раскроет все свои тайны.

– И для чего же он был создан? – продолжил я расспросы.

– Вот пусть владелец его и разгадывает эту тайну, – рассмеялся собеседник. – Одно сказать могу, истинный владелец с каждой его частью может наладить диалог.

Волхв задумчиво смотрел на огонь

– Вот только неполные эти легенды, – сообщил он. – Венец «Владыка» сам по себе был, а «Змеиный Амулет» сам по себе. Функция амулета изначально другая была. Но в связи с временным, как они считали, уходом, Древние ограничили его применение в ожидании своего возвращения. Хотя Ар мог и не прятаться, а создать свое княжество. Все бы легче ему было венец оберегать. Много позже Волхвы из наследников дополнили «Змеиный Амулет», создав «Жемчужное ожерелье». Тогда Лесная страна уже существовала, а «Жемчужное ожерелье» без «Змеиного Амулета» не действовало.

Волхв посмотрел на меня.

– Ты ведь помнишь по игре сферы магического прыжка? – спросил он.

Я согласно кивнул.

– Так уж получилось, что правителю Лесной страны нужен был контроль над Князьями селений, – продолжил рассказ Волхв. – Известные тебе сферы неудобные были тем, что не давали контроля над Князьями и селениями. Вот и было создано «Жемчужное ожерелье». В случае угрозы какому-либо городку Правитель мог быстро узнать об этом и среагировать, направив помощь магическим прыжком. Каждая жемчужина была привязана к определенному селению и обеспечивала не только переход, но и связь. А само ожерелье было создано уже после эпопеи с венцом.

Мы замолчали, глядя в огонь, каждый думая о своем. Вот Волхв передо мной, он явно знает о мире игры больше, чем его создатели. Такое ощущение, что именно он написал сценарий, а разработчики, выкинув лишнее, оставили жвачку для геймеров. Я ведь, слушая его, уже верю, что описанный мир существует!

Хорошо, что там есть упоминания о магии, иначе уже давно бы кинулся искать дверь в «Нарнию». Правда и здесь товарищи выкрутились, заменив слова Магия на Силу. Какая Сила? Тут аршинными буквами на облаках написано Магия!

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • ...

UR.ANUS - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • support@anus.bid